遊戲障礙為疾病 韓國業界抗議WHO的決定

世界衛生組織(WHO)總會5月25日通過將「遊戲障礙(Gaming Disorder)」認定為疾病,將其列入國際疾病分類精神與行為障礙章節,此聲明將於2022年1月正式生效。新聞發布後,引來遊戲大國韓國遊戲業界和相關學術界、團體紛紛提出了抗議。

由遊戲相關的學會、協會、機構等88個團體組成的「反對引入遊戲類疾病代碼(code)的共同對策籌備委員會」發表聲明稱:「目前還沒有明確遊戲障礙的證據」、並表明「強烈譴責WHO指定疾病代碼」。共同對策委員會中有韓國遊戲產業學會、文化聯合會、行動電話產業聯盟、網絡漫畫協會等加上遊戲相關學科的大學。委員會表示:「第4次產業革命時代最重要的領域之一就是遊戲內容產業的根基。擔心遊戲障礙的疾病指定可能會導致各種遊戲規則的復活。」對遊戲企業徵收銷售額一定比率的「障礙治療負擔金」或增加遊戲關機適用時間段的限制規定。目前韓國政府禁止青少年在凌晨12點以後玩電腦遊戲。

擔任共同對策委員會委員長的中央大學經營學教授表示:「我們將阻止WHO修改案適用於韓國。我們將和相關部門-文化體育觀光部共同推進訴諸修改案的不正當性。」

遊戲業者擔心遊戲形象會惡化。最近在臉書帳號上討論著:「遊戲是我們的朋友,是健全的遊戲文化。」遊戲業界有關人士說:「今後對遊戲的負面輿論日益高漲,不僅是用戶、業界從業人員也會感到羞愧。」

據悉,掌管遊戲產業的文化體育觀光部也與遊戲行業的立場相同。本月初文化體育觀光部長官朴良雨在遊戲業界的座談會上敘述:「把遊戲當作賭博性產業的想法令人遺憾。要把遊戲列入疾病代碼之中應該要慎重。」【記者 許婷婷編譯】