2017/11/28
韓國文化體育觀光部和韓國文化產業振興院,27日共同發表電競產業調查報告指出,去年韓國電競產值830億韓元,較去年成長14.9%,電競選手2017 年平均年薪9770萬韓元,成長約 52.5%。
根據報告,韓國電競產業持續成長,2014年產值為600億韓元,2015年723億韓元,去年則達830億韓元。其中以電競轉播372 億韓元,業務規模最大,佔 44.8%;職業戰隊投資為 212.7 億韓元。韓國電競影響力正逐步擴大,韓國電競廣告的規模達到 212 億韓元,僅次於足球與職棒,成為韓國第三大贊助規模的競技項目。而2016年全球電競市場規模約為5570億美元,韓國約佔14.9%。
隨著電競產業蓬勃發展,韓國電競選手收入也逐年增加。2017 年平均年薪為 9770 萬韓元,較2016 年平均 6406 萬韓元成長52.5%。但不同遊戲項目,選手年薪的提升的幅度也有所不同。根據報導,促使韓國電競選手平均年薪提升的主要遊戲之一為【英雄聯盟】,【英雄聯盟】不僅保證參與此項賽事選手的最低薪資,海外回國的資深明星選手與韓國當地的明星選手也擁有優渥的薪資待遇。
電競產業迅速崛起,台灣選手在國際賽事上屢獲佳績。11月初,立法院三讀通過『運動產業發展條例』部分條文修正案,將電競納入運動產業,選手將比照運動項目,享有稅法優惠、產業補助、各項國家資源等,企圖迎頭趕上其他國家。【記者 林曉明整理報導】